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nVIDIA全系列家用显示芯片

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发表于 2006-5-13 01:33:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span class="postbody">nVIDIA全系列家用显示芯片(多图杀猫) <br/><br/>转自:PCPOP <br/><br/>nVIDIA公司全称:nVIDIA Corporation,创立于1993年1月,总部位于加州圣克拉拉。 <br/><br/>1995年推出他的第一块芯片 NV1 <br/>由于NV1与微软在WIN95系统开发中制订了Direct3D API规范规范不兼容,也就注定了NV1短暂的寿命 <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/27/1257487923.jpg" width="570" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV2: <br/>nVIDIA的第二代产品是NV2,不过其从未在市场上流通。由于在游戏机方面得到Sega的支持,nVIDIA得以生存下去,并且为Sega的游戏机Dreamcast开发了NV2芯片。原本SEGA世嘉计划在下一代游戏主机(Dreamcast)中采用NV2作为其显示芯片,但nVIDIA却抱定了其二次图像填充技术而不愿意在去开发新的支持三角形技术显示核心,于是二者最终谈判破裂,SEGA最终选择了PowerVR作为其显示芯片,二者的合作也宣告结束。NV2无疾而终,也没有用在任何PC显示卡上. <br/><br/>NV3:(RIVA128) <br/>1997年 <br/>RIVA128是当时第一个支持AGP 1X接口(AGP(Accelcrated Graphics Port图形加速接口)总线宽为32 Bit,时钟率有66MHz和133MHz两种,最大数据传输速率分别高达266Mbps和533Mbps。AGP以主存为帧缓冲(Frame Buffer),可将纹理数据存储在其中,从而减少了显存的消耗,实现了高速存取,有效地解决了3D图形处理的瓶颈问题)和雾化效果(Fogging:雾化。将某种颜色与背景混合从而隐藏背景以达到雾状效果)的产品。 <br/>支持在硬件上的三角形生成,具备了128-bit的2D/3D加速的图形核心。填充率达到了100Mpixel/s,最大4MB SDRAM/SGRAM,在性能上甚至超过了当时风靡全球的3D显示之王Voodoo图形芯片。 <br/>在六个月之后,nVIDIA推出了NV3的加强版本?RIVA 128ZX。与NV3相比增强版本的RIVA 128ZX在于这颗芯片所支持的帧缓冲从4MB增加到8MB,增加了对OpenGL的支持,并开始支持2x AGP模式,整合了250MHz RAMDA <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/27/602014322.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV4:(TNT) <br/><br/>RIVA TNT采用了0.35微米工艺制造,核心频率为90MHz。集成了700万晶体管,具有两条渲染管线,两个材质处理单元,但是峰值填充率只有180MPixel/s。 <br/><br/>除了大幅度提高了Riva TNT芯片的性能之外,这款芯片的的3D图像质量也有了大幅度的提高。除了提供真彩色支持和 24-bit Z-buffer( 8-bit stencil)支持外,这款芯片还支持各项异性过滤和每像素 MIP贴图,并且最大显存容量提升到16MB。 <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/27/65125570.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV5:(TNT2) <br/>在TNT发布六个月之后,nVIDIA挟TNT之余威推出了其的新一代显示芯片?NV5,这就是TNT2。从命名之上也可以看出,这是TNT的改进版本,采用了0.25um工艺制造。 <br/>此时nvidia开始细分市场,将tnt2划分为若干个档次 <br/><br/>TNT2-Ultra :核心/显存频率 150/183MHz;总线 128bit <br/><br/>TNT2-Pro:核心/显存频率 143/166MHz;总线 128bit <br/><br/>TNT2 标准版:核心/显存频率 125/150MHz;总线 128bit <br/><br/>TNT2 M64 :核心/显存频率 125/150MHz;总线 64bit <br/>TNT2 Vanta :核心/显存频率 110/125MHz;总线 64bit <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/27/730728331.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV10:(Geforce256) <br/><br/>在1999年8月,nVIDIA推出了历史上意义重大的显示芯片GeForce 256。最初的开发代码为NV10,GeForce256带来了3D图形的一场革命。从这款芯片开始,nVIDIA将自己的图形芯片称为GPU(图形处理器),从名称上看nVIDIA已经把自己的产品提升到了同CPU相同的级别。这款芯片的研发代号是NV10,它采用了更精细的0.22微米的生产工艺。它是业界首个具备硬件转换及光源处理单元的256bit芯片。利用T&amp;L,GeForce 256每秒可处理1500万多边形,并支持最多8个硬件光源。由于拥有4个独立的渲染管线,使得GeForce256在单周期可以同时处理4个像素。这是GeForce 256能提供高达480Mpixel/S填充率的关键。 <br/>与以往加速卡不同的是,GeForce 256最在的特点就是硬件T&amp;L处理的引入,T&amp;L可以让加速芯片处理一些原先需要中央处理器来完成的工作。这一特性最大的优点就是可以在单位时间生成更多的三角形,游戏设计师可以利用更多的三角形创造更优秀的画面。 <br/>GeForce暂时没有低端产品出现,主要用SDRAM,SGRAM和DDRAM版几种规格,普通SDRAM版受显存影响较大,填充率在高分及高色深下显存带宽吃紧时与标称值相去甚远,但仍要大大强于TNT2等上一代产品。由于DDR版可以提供双倍于SDRAM版的数据转输数率,所以在高分下的性能有不少提升 <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/27/434781544.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV11(GeFORCE 2 MX) <br/><br/>针对低端显卡市场,nVIDIA则推出了NV15的精简版本?NV11(即GF2 MX),在核心速度不变的基础上减少了图形渲染流水线,只有GF2 GTS一半,全速运行的时候图像填充率最高只有700Mtexel/Sec和350Mpixels/Sec,而内存接口的带宽也只有64位。MX芯片的部分功能虽然减低了性能,但也降低了他的生产成本和耗电量,大多MX显卡都无须加装额外的风扇,稳定性还是很好的。 <br/><br/>  加入了数字振动控制(DVC),TwinView(双头显示)功能,而且GF2 MX超频性也不俗,使MX成为了当时性能比最佳的显卡。 <br/>GeForce2 MX 400 核心/显存频率 200 MHz /166MHz ;总线 128bit <br/><br/>GeForce2 MX 核心/显存频率175 MHz /166MHz;总线 128bit <br/><br/>GeForce2 MX 200 核心/显存频率 175 MHz /166MHz;总线 64bit <br/><br/>GeForce2 MX100 核心/显存频率 175 MHz /166MHz;总线 32bit <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/27/772216991.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV15:(GeForce2 GTS) <br/>在2000年4月底推出了NV10的接班人?NV15,也就是GeFroce2 GTS。除了保留GeForce 256的先进性能,GeForce2 GTS首次采用了0.18微米制程,工作频率达200Mhz,将搭配32MB 166Mhz DDR SDRAM内存, GeForce2与上一代比起来最大不同的地方在于:增强T&amp;L引擎达30%,填图速度增加到1.6GTexel/s,填图速度增加的原因是因为GeForce2的管线能每图素通过2个材质,GeForce共有4条管线,所以200Mhz x 4 x 2=1.6GTexel/s。同时GeForce2 GTS增加了新的视觉效果,如S3TC、FSAA、Pixels Shaders和硬件动态MPEG-2动态补偿的功能。 <br/>后来频率提升到200/400MHz的称为GeForce2 Pro,而提升到250/460MHz的称为GeForce2 Ultra,最后,在2001年9月推出的GeForce2 Ti是频率达到250/400MHz的产品。 <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/585709644.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV17 (Geforce4 Mx) <br/>制程工艺采用成熟的0.15微米,具备2条渲染流水管线,每管线拥有2个材质纹理单元,拥有Lightspeed Memory Architecture(TM)II(光速显存架构II)及Accuview AntialiasingTM 反锯齿技术,完全支持OpenGL 1.3,DirectX 7.0,AGP4X,标准的核心显存频率为:270MHz/400MHz,显存位宽128bit,显存封装方式通常采用TSOPII方式。 <br/>  <br/>  具体性能规格如下: <br/>  <br/>  1.nView,使用户能够最大限度应用并控制显示卡的功能。 <br/>  2.NVIDIA 光速显存架构,通过增加显存带宽来获得无比的性能。 <br/>  3.NVIDIA AccuviewTM Antialiasing,Delivers unbeatable visual quality and frame rates <br/>  4.最完整GPU处理器,完整的TV译码器。 <br/>  5.提供最好的视频输出功能并支持1024x768分辨率,高达350MHz的数模转换模块 <br/>  6.2条双渲染管道,DirectX8.1和S3TC纹理压缩技术。 <br/>  7. 每个时钟周期4 texels,32位颜色和32位Z模版缓冲,立体环境映射,高性能的2D处理引擎,AGP 4X快写。 <br/>  8.NVIDIA Shading Rasterizer,AGP 4X/2X and AGP Texturing Support <br/>  9.完整的硬件转换引擎,完整的硬件光源处理引擎,高质量的HDTV/DVD 回放 <br/>  10.True, reflective bump mapping,多缓冲(二倍、三倍、四倍)用于平滑效果处理与视频回放功能。 <br/>这个系列分为 <br/>GeForce4 MX460 <br/>GeForce4 MX440 <br/>GeForce4 MX420 <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/770705381.jpg" border="0" alt=""/> <br/>nv17 core <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/519731452.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV18:(Geforce4 Mx-8X) <br/><br/>从命名可以非常直观地看出来NV18基本相当于NV17+AGP8x。AGP 8X和AGP 4X比起来,传输速率提升一倍,在数据传输位宽上和AGP 4x一样都是32bit,但总线传输速率上则为AGP4x的两倍,从而数据传输带宽达到2.1GB/s。虽然AGP 8X的触发信号的工作频率仍为266MHz,但两个信号触发点则变成了每个时钟周期的上升沿,单信号触发次数为4次,这样它在一个时钟周期所能传输的数据就从AGP4X的4倍变成了8倍,理论传输带宽将可达到266MB/s×4(单信号触发次数)×2(信号个数)=2128MB/s。 <br/><br/>实际上,NV18除增加了AGP8x支持外,还提高了核心频率。由GeForce4 MX440的270MHz提升到MX440-8X的275MHz,显存频率则由原来的400MHz提升到500MHz,同时搭配的显存类型也升级为MicroBGA封装。 <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/523444872.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV20(Geforce 3) <br/><br/>GeForce 3首次采用0.15 微米技术、集成了5700百万个晶体管,是GeForce 2的两倍多,每秒可以进行8000亿次运算和760亿次浮点操作,完全支持DirectX 8和AGP 4x总线。NV20芯片核心频率是200MHZ,仍然采用4条像素流水线,每个像素每个周期可同时处理两个纹理,内存接口仍然是128位,频率为460MHZ DDR,像素填充率达到了8亿/秒。 <br/><br/>  还采用了优化显存带宽的光速存储结构(Lightspeed Memory Architecture),将每秒贴图像素处理速度飙升至32亿。而最令人睹目的应该是GeForce 3引入了一个高度可编程的动画和效果引擎?“nfinite FX”引擎,从而使GeForce 3成为第一款具有完全可编程能力的GPU。 <br/><br/>  nfiniteFX引擎的像素阴影(Pixel Shaders)处理和顶点阴影(Vertex Shaders)处理使得程序开发者可以“肆无忌惮”地实现丰富的特效和视觉效果。开发者再也不用桎梏于从硬件编码的调色版择色,搭配出一些千篇一律的图象效果;Geforce3将允许他们随意地制造独有的效果来。借助于nfiniteFX引擎,游戏和多媒体应用将展现惊艳绝伦的视觉效果。 <br/><br/>  此外,在GeForce 3上nVIDIA还采用了更先进的反锯齿技术,如超采样抗锯齿、多点采样抗锯齿 、五点梅花抗锯齿。其中五点梅花抗锯齿是nVIDIA独创的反锯齿技术。五点梅花抗锯齿其实也是一种超采样抗锯齿技术,其先对5个像素进行过滤运算,产生出一个像素。五点梅花抗锯齿运算出来的抗锯齿画面效果非常不错,同4倍分辨率的抗锯齿类似,的速度要比后者快很多。同时nVIDIA的工程师看到Radeon凭借HyperZ技术带来了很大的性能提升,所以在GeForce 3中加入了类似的设计如Z轴压缩、Z轴啮合剔除,从而提高了渲染效率。 <br/><br/>与GeForce2 GTS一样,GeForce 3后来按其核心频率和显存频率的差别,发展成以下几个型号:GeForce 3、GeForce 3 Ti 200、GeForce 3 Ti 200 128MB、GeForce 3 Ti 500、Geforce3 Ti500/128M。 <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/631099476.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV25:(Geforce4 Ti) <br/><br/>研发代号为NV25的GeForce4 Ti在当时主要是针对高性能图形市场推出的GPU图形处理器。GeForce4 Ti芯片内部包含的晶体管数量高达6千3百万,绝对要比GeForce3复杂得多,它仍使用0.15微米工艺生产,但采用了新的PBGA封装,运行频率达到了300MHz,配合超高频率的325 Mhz DDR显存提供的10.4GB/秒的显存带宽,可以实现每秒49亿次的采样。 <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/572392465.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV28(Geforce4 Ti -8X) <br/><br/>只是NV25的AGP8x版本,其他无任何变化 <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/436383795.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV30(GeForceFX 5800) <br/>0.13μm, AGPx8, 400-500MHz 核心, DDR-II 2x500MHz 128bit, 8 rendering pipes <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/1389407349.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV31:GeForceFX 5600 <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/122638399.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV32 or NV33?(FX5500) <br/><br/>GeForce FX 5500的核心上能看到并非采用NVXX这种标识,而是正式的5500的标识,可以确定,该芯片已经开始量产。 <br/><br/>GeForce FX 5500核心编号为GF-FX-5500-B1,核心频率为270MHz,采用128bit DDR400显存。FX5500核心封装采用701 TPBGA,核心面积为31x31 mm。 <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/1170142464.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV34: (GeForceFX 5200) <br/>128MB DDR 128bit, 0.15?, 250/2x200MHz core/RAM <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/349517349.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV35(GeForce FX 5900/Ultra) <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/579756133.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV36(Geforce 5700) <br/>GeForce FX5700 Ultra 核心475MHz;显存900MHz(DDR2) <br/><br/>GeForce FX5700 核心425MHz显存550MHz(DDR) <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/93497381.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV37,NV39 <br/>nVIDIA将采用AGP-PCI Expres Bridge芯片的方式,让现有图形芯片支持到PCI Express 16x。现在根据nVIDIA方面的消息,nVIDIA将推出NV37、NV39两款采用AGP-PCI Expres Bridge芯片的图形芯片,其中NV37就是NV34(Geforce FX 5200)搭配AGP-PCI Expres Bridge芯片,NV39就是NV36(Geforce FX 5700)搭配AGP-PCI Expres Bridge芯片。 <br/><br/>NV38(GeForce FX 5950) <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/620369973.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV40,NV45: <br/><br/>nVIDIA已经在2003年12月之前拿出NV40图形芯片样品,在12月拿出NV45图形芯片样品。目前所知,NV45是NV40的PCI Express 16x版本,内建PCI Express 16x控制界面。目前还不清楚NV45工作频率是否有提升。 <br/><br/>NV45、NV40图形芯片将几乎同时推向市场,发布时间差距不会超过1个月,NV45适合新一代PCI Express主板,NV40适合目前支持AGP8X的主板产品。 <br/><br/>NV45、NV40图形芯片工作频率在550MHz,将搭配1.4/1.6GHz GDDR3显存。NV45/NV40图形芯片像素渲染架构将采用8x2模式,之前NV35、NV38都采用4x2模式,也就是说最大像素渲染管道将提升到16条。 <br/><br/>NV40/NV45芯片将内建175百万晶体管,NV35集成了130百万晶体管。微操作数目增加到24条。NV35是12条。顶点着色处理器数目增加到4个,NV35是3个,Z-Stencil单元数目增加到16个,NV35是8个,反锯齿性能增强到8xSparsed,NV35反锯齿性能是2x Sparsed。 <br/><br/>总体来看,NV40、NV45图形芯片性能对比NV35提升130-150%之多。 <br/>NV40 <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/373912921.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>NV40 <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/359755049.jpg" border="0" alt=""/> <br/><br/>全家福 <br/><img src="http://pop.pcpop.com/upimg2/2004/3/28/1399522393.jpg" border="0" alt=""/></span>
发表于 2006-5-13 10:55:58 | 显示全部楼层
<p>楼主对显卡有兴趣???<br/>上面说的都不全面!!比较新的有G71核心!产品有代表有g7900系列!<br/>还有,nv18有个后续版本nv18b!也就是mx4000!!</p><p></p><p>传闻,下一个核心就是G80!</p>
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发表于 2006-5-15 08:37:12 | 显示全部楼层
我显卡是GF4,也是<b>nVIDIA芯片的,比较OUT</b>[em01]
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发表于 2006-5-15 14:03:13 | 显示全部楼层
<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>福少</i>在2006-5-15 8:37:12的发言:</b><br/>我显卡是GF4,也是<b>nVIDIA芯片的,比较OUT</b>[em01]</div><p>跑3DMARK03只有140分左右的东西!!! </p><p>早就OUT了</p>[em18][em18][em18][em18][em18]
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发表于 2006-5-15 14:04:52 | 显示全部楼层
<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>dark</i>在2006-5-15 14:03:13的发言:</b><br/><div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>福少</i>在2006-5-15 8:37:12的发言:</b><br/>我显卡是GF4,也是<b>nVIDIA芯片的,比较OUT</b>[em01]</div><p>跑3DMARK03只有140分左右的东西!!! </p><p>早就OUT了</p>[em18][em18][em18][em18][em18]</div><p></p>04年的产品,但是我整体机器可以跑到5653分哦[em07]
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发表于 2006-5-15 19:32:36 | 显示全部楼层
<p>GF4早就出来了,03年的时候就流行了!04年已经是9550的天下了!</p><p>5653是什么分数??</p><p></p>
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发表于 2006-5-16 08:30:07 | 显示全部楼层
<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>dark</i>在2006-5-15 19:32:36的发言:</b><br/><p>GF4早就出来了,03年的时候就流行了!04年已经是9550的天下了!</p><p>5653是什么分数??</p><p></p></div><p>我买的时候才流行GF440,是三月份,5653是3DMARK01版的分数啊</p>[em07]
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发表于 2006-5-16 13:21:56 | 显示全部楼层
<p>两年后的今天,我的9600已经落伍了~~</p><p>郁闷,最郁闷的是直接过渡到了PCI-E,我的AGP不用打算升级了</p>
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