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游戏策划到底是干什么的你清楚吗

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发表于 2016-12-6 09:13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
最新的计划在脑海中,一方面,有压力的游戏,不责怪在规划,与他的同事的手的感觉,是胆小,什么是更多,人们总是觉得别人在忽视他们的存在,觉得很无聊。所以工作不那么热,总要换一个环境。事实上,问题仍然是对自己的定位。我有两个或三年的经验,这方面有一定的经验,因为我一直在做的规划(规划),从心理上浮动到自己的定位也经历了一些过程。我希望我的经验可以给一些困惑的朋友一些帮助。当我进入一家公司时,他们已经有了一个比较完整的团队,他们都是一个老的团队,有着不小的名气。我只是在害怕,不知道应该做什么来证明自己,每个人都很忙,我找不到和别人交流的话题,如果只是问,怕别人不耐烦。那个时候我才知道原来是darkking的一员,他说过一句话,我的生活,他说:你啊,找到自己的位置,使他们成为不可缺少的组。这句话让我的心定,让我可以定下心来做事情。我是带着策划团队的领导来编辑场景的地图,我尽量少说话,多做点,如果有小问题先问他,用记事本写下来,放在一起一堆问他,他是个好人,很有耐心的回答我。所以我将能够在工作中慢慢长大。在我身后是一个程序员,我一直在想,我怎么能向他学习,但他似乎很忙。嗯,首先,游戏作为一种娱乐,我们必须提到一种体验感。所谓游戏玩家体验是指游戏玩家在游戏初始接触后的感觉和长期适应,初步感觉是指只是接触时间,长期适应是一种感觉很长一段时间后的接触。所以什么是它的感觉,它是游戏玩家的程度和程度的偏好,首先要适应,你不适应游戏就没有感觉。喜欢个人因素的程度,喜欢就是喜欢,在垃圾里就像是游戏。这是什么感觉。
如何控制感知的程度?很显然,当你遇到一个游戏时会有一定程度的偏好,或多或少地,你需要控制的是他喜欢的。你喜欢它,是的,你喜欢它,你会控制你喜欢这个游戏。你是做什么的?直接或间接接触。那么简单。   聚享玩 http://www.juxiangwan.cc/
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